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EPMM
Sports Pour Tous |
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Divers |
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L'indiaca
: adresse, opposition et coopération |
Activité
physique délassante, jeu facile à apprendre
et moyen de détente collectif, l'indiaca demande
aussi un véritable effort physique nécessitant
détente verticale, rapidité dans les changements
d'appuis, coordination et dissociation des actions des différents
segments et des capacités de prise et d'analyse des
informations. Jeu d'équipe et sport individuel, sorte
de volley avec un volant ou de tennis ballon à la
main, ce jeu est issu de la PETEKA brésilienne arrivée
en Europe en 1936. C'est en 1979 que la Fédération
Française EPMM Sports pour Tous lance ce jeu en France.
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L’indiaca
est une sorte de volant de badminton aplati en sa
partie frappée et pourvu de plumes stabilisatrices
d'environ 45 grammes. Le jeu consiste à frapper
l'Indiaca avec la paume de la main et de le faire
passer par dessus une corde ou un filet, de sorte
qu'il touche le sol de l'autre côté,
à l'intérieur de l'aire de jeu, avant
qu'un joueur adverse ne puisse le renvoyer. Le jeu
ressemble au volley dans sa forme "compétitive"
mais permet de nombreuses adaptations en fonction
des objectifs poursuivis par l'animateur, et des publics
pratiquants. |
Le
terrain |
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- Pour
2 à 8 joueurs
Terrain plat de 4 à 6 m de large et de 10
à 13 m de long avec un filet à 1,85
m de hauteur.
- Pour
des équipes de 5 ou 6 joueurs,
On peut utiliser un terrain de volley (9 m x 18
m) avec le filet à 2,40 m. Le terrain est
donc adaptable au nombre et au niveau des joueurs.
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Règles du jeu
Une équipe met l'indiaca en jeu, l'autre le renvoie.
Seule l'équipe qui sert peut marquer le point. En
cas de faute, le service est donné à l'autre
équipe qui peut alors marquer. Les joueurs de l'équipe
qui a le service, changent de place dans le sens des aiguilles
d'une montre. Le service s'effectue de la ligne de fond
et sur la droite. Chaque équipe peut frapper l'Indiaca
3 fois, mais le même joueur ne peut pas le frapper
deux fois de suite. Les lignes font partie du terrain.
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Pénalités,
fautes
Les
actions suivantes entraînent la perte de l'échange:
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Toucher le volant avec une autre partie du corps que
la main. |
| -
L'indiaca touche le sol. |
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L'indiaca touche le sol en dehors des limites du terrain. |
| -
Le même joueur touche 2 fois de suite l'indiaca. |
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L'indiaca passe en dessous du filet ou de la corde? |
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Durée
du match
Les
équipes s'accordent avant de débuter le match.
En général la partie se déroule en
2 ou 3 sets de 12 ou 15 points. Pour gagner, il faut marquer
au linimum 2 points de plus que l'adversaire. |
Aspects
pédagogiques |
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Comme pour toutes
les activités de ce type, l'animateur proposera des
situations permettant de travailler un des éléments
du jeu technique individuelle, coopération, prise
d'information, stratégie, condition physique peuvent
être des thèmes de travail et de progrès.
Cependant, dans un objectif ludique de mise en place d'un
« cycle indiaca » dans le cadre d'une association,
nous présenterons les exercices qui, tout en simplifiant
les situations de jeu, permettent de conserver l'intérêt
ludique du sport.
Toutes
les situations utiliseront donc le volant et se feront en
opposition ou en coopération. Le public choisi est
celui des jeunes adultes non compétiteurs cherchant
un espace d'expression ludique collectif (en un mot : un
défoulement entre amis !).
Cycle
de 5 séances d'une heure trente environ. L'échauffement
et le retour au calme sont bien entendu à prévoir
en début et en fin de séance. Ceux-ci doivent,
comme pour toute activité, permettre d'éviter
les blessures et mettre progressivement en jeu les muscles
et articulations qui seront sollicités tout en activant
le système cardio respiratoire.
Dans
tous les cas, les situations proposées conservent
les éléments essentiels du jeu en limitant
uniquement les incertitudes tactiques, et en favorisant
le travail technique. Chaque séance est organisée
autour d'un thème et pour chacune, un exemple de
situation est donné.
Chaque
séance sera construite sur la même trame échauffement
(du général vers le spécifique), une
ou plusieurs situations (du simple au complexe) en rapport
avec le thème, une phase de jeu (ce sont des adultes
qui viennent pour cela !) et un temps de "retour au
calme" (relaxation, étirements, ...) |
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